Post by Uchiha Itachi on Oct 12, 2008 4:50:16 GMT -5
JK VS NJK (Játékos kontra Nem Játékos Karakter)
Ezek olyasfajta küzdelmek, ahol a játékos karaktere olyan ellenségekkel találja szemben magát, amiket a mesélők irányítanak, és nem minősülnek külön, regisztrált játékosnak. Az ilyen küzdelmekben a mesélő ügyel a realitás betartására, tehát csak azt csinálhatja meg a karakter, amit az adott szituáció megenged. Ellenkező esetben a karakter szív, mint a torkos borz. A karakter lépésére szánt idő 10 másodperc, tehát ellentámadást, védekezést vagy normál támadást csak olyasmit tehet meg, ami belefér ebbe az időbe. Ha a karakter sokat hibázik, az eredmény végzetes is lehet.
JK VS JK (Játékos kontra Játékos)
Ez a ritkábbik eset. Előfordul néha hogy a játékos karaktereknek kell összemérni az erejüket. Egy ilyen küzdelem lehet edző is, amit a játékosok egymást közt lebonyolíthatnak. Lehet azonban vérre menő is, élet-halál harc. Ez ritka eset, de előfordulhat. Azonban az ilyen esetek a következő képpen zajlanak: az első játékos ír például egy támadó hozzászólást, aztán a másik is ír, és aztán a mesélő dönti el, mi lesz a következő körben. Ki áll nyerésre, illetve ki veszít. Az idő most is tíz másodperc, itt azonban teljesen máshogy kell beosztani. Egy JK VS JK csatában az egyik játékos cselekedeteivel párhuzamosan kell hogy lépjen a másik. Ezt úgy kell elképzelni, hogy miközben az egyik leírta mit csinál, a másiknak nem azt kell leírnia, mivel viszonozza, hanem hogy akkor, miközben az egyik Ninja kézjelekbe kezd, abban a szekundumban, ahogy az a Ninja támadásra gondol, pontosan milyen támadást akar neki bevinni a másik Ninja. Tehát nem a játékos lépte után, hanem vele egy időben cselekszik, és mindkét játékosnak 10 másodperce van eldönteni, hogyan akar lépni a másik játékos ellen. A mesélő itt is elvárja a reális döntéshozatalt, és a tisztességes harcot.
Egy Játékos karakter halálát illetően a Ninja Tanács dönt közösen, egyetlen játékosnak sincs joga felülbírálni a Ninja Tanács döntését. Ha mi úgy látjuk jónak, a karakter alaposan megszívja, netán megmurdel, ha azonban szépen játszott, győzhet és bezúzhatja vagy futni hagyhatja a legyőzött ellenfelét. Ha azonban például egy JK VS JK harcban döntetlen eredmény születik, akkor vagy mindketten túlélik, vagy mindketten meghalnak. Ez függ a játékuk minőségétől is.
Ezek olyasfajta küzdelmek, ahol a játékos karaktere olyan ellenségekkel találja szemben magát, amiket a mesélők irányítanak, és nem minősülnek külön, regisztrált játékosnak. Az ilyen küzdelmekben a mesélő ügyel a realitás betartására, tehát csak azt csinálhatja meg a karakter, amit az adott szituáció megenged. Ellenkező esetben a karakter szív, mint a torkos borz. A karakter lépésére szánt idő 10 másodperc, tehát ellentámadást, védekezést vagy normál támadást csak olyasmit tehet meg, ami belefér ebbe az időbe. Ha a karakter sokat hibázik, az eredmény végzetes is lehet.
JK VS JK (Játékos kontra Játékos)
Ez a ritkábbik eset. Előfordul néha hogy a játékos karaktereknek kell összemérni az erejüket. Egy ilyen küzdelem lehet edző is, amit a játékosok egymást közt lebonyolíthatnak. Lehet azonban vérre menő is, élet-halál harc. Ez ritka eset, de előfordulhat. Azonban az ilyen esetek a következő képpen zajlanak: az első játékos ír például egy támadó hozzászólást, aztán a másik is ír, és aztán a mesélő dönti el, mi lesz a következő körben. Ki áll nyerésre, illetve ki veszít. Az idő most is tíz másodperc, itt azonban teljesen máshogy kell beosztani. Egy JK VS JK csatában az egyik játékos cselekedeteivel párhuzamosan kell hogy lépjen a másik. Ezt úgy kell elképzelni, hogy miközben az egyik leírta mit csinál, a másiknak nem azt kell leírnia, mivel viszonozza, hanem hogy akkor, miközben az egyik Ninja kézjelekbe kezd, abban a szekundumban, ahogy az a Ninja támadásra gondol, pontosan milyen támadást akar neki bevinni a másik Ninja. Tehát nem a játékos lépte után, hanem vele egy időben cselekszik, és mindkét játékosnak 10 másodperce van eldönteni, hogyan akar lépni a másik játékos ellen. A mesélő itt is elvárja a reális döntéshozatalt, és a tisztességes harcot.
Egy Játékos karakter halálát illetően a Ninja Tanács dönt közösen, egyetlen játékosnak sincs joga felülbírálni a Ninja Tanács döntését. Ha mi úgy látjuk jónak, a karakter alaposan megszívja, netán megmurdel, ha azonban szépen játszott, győzhet és bezúzhatja vagy futni hagyhatja a legyőzött ellenfelét. Ha azonban például egy JK VS JK harcban döntetlen eredmény születik, akkor vagy mindketten túlélik, vagy mindketten meghalnak. Ez függ a játékuk minőségétől is.